自从AMD将FidelityFX Super Resolution(FSR)技术开源以后,近期开发者对这项技术的运用越来越广泛。先是应用于Linux环境下几乎所有的Vulkan游戏(包括dxvk和vkd3d-proton),随后又添加到了SteamVR,允许VR游戏利用AMD的这项技术。此外,Unity引擎将会在即将推出的2021.2b版本中支持FidelityFX Super Resolution,虚幻引擎4也提供了支持补丁。
除了在游戏主机上,FidelityFX Super Resolution也得到了推广。微软已经将FidelityFX Super Resolution整合到Xbox游戏开发工具包里(GDK),支持包括Windows、Xbox Series S/X、Xbox One(X)平台。虽然索尼从未对外宣称会将FidelityFX Super Resolution放到游戏开发工具包里,但多人射击游戏《Arcadegeddon》则已在PC和PlayStation 5平台同时支持FidelityFX Super Resolution了。
近日,PlayStation 3模拟器RPCS3宣布,已支持FidelityFX Super Resolution,在更新最新版本后,用户可以在设置里的GPU选项中开启这个功能。根据RPCS3的介绍,目前可以在Windows、Linux或BSD系统上运行,模拟器支持62%的PlayStation 3游戏,还有31%运行后会出现故障,剩下6%在显示游戏菜单后无法运行或根本不能运行游戏。无论如何,作为第一个支持FidelityFX Super Resolution的模拟器,还是很值得鼓励的。
由于PlayStation 3模拟器非常受制于CPU的性能,因此FidelityFX Super Resolution的优势可能不如一般PC平台游戏那么明显。同时缺乏抗锯齿的游戏在开启FidelityFX Super Resolution以后,可能画质会更差,损失较大会变得像素化。按照现在的趋势,相信以后FidelityFX Super Resolution还会应用在更多地方。
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