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C++打造—简易2.5D游戏地图(c++ 2d游戏)

wxchong 2024-08-01 03:24:25 开源技术 24 ℃ 0 评论

打造这个简易的的 2.5D游戏地图的话,我来说下总的设计流程吧,1、win23窗口 2、数学坐标 3、地图制作4、场景布置。

在这里,我就简单的给一下大家思路来学吧,这里我就不发代码了。有基础的应该就能看懂的,然后自己尝试去做,应该就能搞定了的,小编下面我就发出来了

Win32 知识 1.初始化窗口结构体 2.创建窗口 3.注册窗口 4.消息循环

1.2.5D 游戏界面

思路:

1.创建非空项目;

2. 创建全局变量

// Win32Project1Map.cpp : 定义应用程序的入口点。

//

#include "stdafx.h"

#include "Win32Project1Map.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量:

HINSTANCE hInst;// 当前实例

TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];// 标题栏文本

TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];// 主窗口类名

/*********************************************************/

HBITMAP fullmap; //存储位图 int a; .bmp格式的图片

HDC mdc; //图片存储的缓冲区

//数组长度

const int rows = 10, cols = 10; //大小没有关系 你可以自己改变

//绘图函数

void MyPaint(HDC hdc);

/*********************************************************/

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:

ATOMMyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);

BOOLInitInstance(HINSTANCE, int);

LRESULT CALLBACKWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

INT_PTR CALLBACKAbout(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,

_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,

_In_ LPTSTR lpCmdLine,

_In_ int nCmdShow)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);

UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

// TODO: 在此放置代码。

MSG msg;

HACCEL hAccelTable;

// 初始化全局字符串

LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);

LoadString(hInstance, IDC_WIN32PROJECT1MAP, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);

MyRegisterClass(hInstance);

// 执行应用程序初始化:

if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))

{

return FALSE;

}

hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32PROJECT1MAP));

// 主消息循环:

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

}

return (int) msg.wParam;

}

//

// 函数: MyRegisterClass()

//

// 目的: 注册窗口类。

//

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

{

WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wcex.lpfnWndProc= WndProc;

wcex.cbClsExtra= 0;

wcex.cbWndExtra= 0;

wcex.hInstance= hInstance;

wcex.hIcon= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32PROJECT1MAP));

wcex.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wcex.hbrBackground= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wcex.lpszMenuName = NULL;// MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32PROJECT1MAP);

wcex.lpszClassName= szWindowClass;

wcex.hIconSm= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

return RegisterClassEx(&wcex);

}

//

// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)

//

// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口

//

// 注释:

//

// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并

// 创建和显示主程序窗口。

//

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)

{

HWND hWnd;

/*******************************************************/

HDC hdc, bufdc;

/*******************************************************/

hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

if (!hWnd)

{

return FALSE;

}

MoveWindow(hWnd, 800, 400, 640, 375, true);

// SetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE, WS_POPUP);

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

因代码太多,我在这就只发前面的一部分了 ,可以云霄出来,窗口界面的效果、、、、




最后这个是全部的效果图,地图简易请勿见怪哈。。。。(加QQ群:466572167,群内有大量学习资源可供学习)

2.5D地图的游戏运用是很广泛的,那时候QQ农场出来时候,很多人应该有玩过,就是2.5D地图、、、以及现在我现在有玩的手游版梦幻西游,里面涉及的地图版本也是2.5D的,各位小伙伴们可以加群466572167 一起讨论交流提升自己。群里面有项目可以看的,也可以学习提升自己的 ,打手不易,要是有不足的 欢迎指出来,蟹蟹各位大佬们了、、、、

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