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svg、canvas、css 3d 实现数据可视化(伪 3D 效果)

wxchong 2024-08-22 03:35:27 开源技术 25 ℃ 0 评论

前言:

这次项目用到了一些自定义的数据可视化组件,我把我做的部分抽出来几个典型做个汇总。

分为如下:

  • 星球环绕旋转图
  • 方法一: svg:animateMotion+ animateTransform
  • 方法二:css3d
  • 地图
  • svg 渲染 + div 悬浮框 + js 事件
  • 二维饼图(风车图)
  • canvas: dragCircle 、 stopDragging
  • 三棱锥
  • canvas + 对数排列
  • 长方体
  • css3d + 增量增长

星球环绕旋转图

效果展示:

有些图片(例如上面这个 jpg 动图)太大,进行了一定程度的压缩,有点模糊(^_^)。

我的碎碎念(*^3^): 之所以出现两个版本的原因:本来用 svg 实现了一版,结果后来我这个星球的 svg 和同事的其他动画 svg 冲突了(?????????),发生了巨大改变,本身 svg 又臭又长,改的太累,干脆用 css3d 重新画一个了( ′▽`)。

步骤:

//举例一个星球的动画
<animateMotion dur="6s" begin="0" repeatCount="indefinite">
 <mpath xlinkHref="#Path-12" /> //轨迹动画
</animateMotion>
<animateTransform //自身动画,靠近我的时候星球变大,远离我时变小
 id="first"
 attributeType="XML"
 attributeName="transform"
 type="scale"
 begin="0;second.end "
 from="1"
 to="0.512"
 dur="3s"
 fill="freeze"
/>
<animateTransform
 id="second"
 attributeType="XML"
 attributeName="transform"
 type="scale"
 begin="first.end"
 from="0.512"
 to="1"
 dur="3s"
 fill="freeze"
/>
作者:溯朝
链接:https://juejin.im/post/5b690a66f265da0f820254bd
来源:掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

参考链接:https://www.jianshu.com/p/2b85973ad1ed

  • html:
 <!-- 轨道 -->
<div class="orbit">
 <!-- 行星 -->
 <div class="planet planet1">
 <!-- <span class="name"></span> -->
 </div>
 <div class="planet planet2">
 <!-- <span class="name"></span> -->
 </div>
</div>
  • css:
.orbit { //轨道旋转,公转
 border: 5px solid red;
 transform-style: preserve-3d;
 padding: 65px;
 width: 500px;
 height: 500px;
 border-radius: 50%;
 animation: orbit-rotate 10s linear infinite;
}
.planet { //星球自转
 width: 50px;
 height: 50px;
 background: url('../../img/ball1.png') no-repeat;
 background-size: 100% 100%;
 border-radius: 50%;
 animation: self-rotate 10s linear infinite;
}
// (1)rotateX 是为了让整个面倾斜,translateZ是为了防止椭圆(border)因为倾斜发生锯齿,
// (2)停顿效果的产生,其实我是走了野路子的。五个球,根据360/5=72,写了五个不同的关于orbit的class,
// 0 + 72,....360依次增加72,直到360,利用setimeout每隔4秒,按顺序切换一个class
@keyframes orbit-rotate { 
 0% {
 transform: rotateX(70deg) rotateZ(0deg) translateZ(0); 
 }
 100% {
 transform: rotateX(70deg) rotateZ(-360deg) translateZ(0);
 }
}
@keyframes self-rotate {
 0% {
 transform: rotateX(-90deg) rotateY(360deg) rotateZ(0deg);
 }
 100% {
 transform: rotateX(-90deg) rotateY(0deg) rotateZ(0deg);
 }
}
.planet1 { //确定星球开始位置
 position: absolute;
 top: 65px;
 right: 65px;
}
.planet2 { //确定星球开始位置
 position: absolute;
 bottom: 65px;
 right: 65px;
}

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地图

我的碎碎念(*^3^): 奇葩的需求(?o?;;, 因为甲方认为百度地图等位置不准确,不准使用百度地图和高德地图的api,又不满意天地图的样式,所以我们采用的方案是ui画地图,导出svg,再让前端根据svg做各种效果展示。

步骤:

  • 文件内容

地图文件如下:index.js主文件包含悬浮事件,index.less样式文件,mapStyle.js存放背景地图,pathStyle.js数组格式存放代表地图上小块的路径

  • 渲染地图

代码如下:

根据接口给的数据,按照五个色系分别给不同的path填充(fill)不同的颜色

const colorMap = [
 'rgba(89, 126, 247, 0.8)',
 'rgba(0, 121, 254, 0.8)',
 'rgba(0, 121, 254, 0.8)',
 'rgba(38, 168, 254, 0.8)',
 'rgba(192, 228, 253, 0.8)',
];
  • 增加悬浮事件

render 代码如下:

  • 鼠标移入事件:
  • 鼠标移出事件

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二维饼图(风车图)

效果展示:

我的碎碎念(*^3^):因为 echarts 的饼图都是一个参数纬度的饼图,而这次ui要求两个参数纬度的饼图,只能自己画了(′;ω;`)。因为之前用 canvas 画过饼图,本来以为还是简单的,结果甲方爸爸看了成果,说要加自定义悬浮事件(刚开始 prd 没有的),废了3天画了一个够用版的。

步骤:

  • 传入参数
option.push=[{
 color: color[i], //饼图块颜色
 radius: item.revenueTaxAvg, //饼图块半径
 name: item.domainName, // 饼图块名称
 angle: item.companyCnt, //饼图块角度 
}];
  • 画饼图,PieCanvas.drawPieCanvas('econComposChart', option);
  • 怎么画饼图?,可以参考我以前写的一篇文章:https://juejin.im/post/5b1e27726fb9a01e345ba2e1
  • ==/* 注意 */==:这篇文章画的是 angle 一个纬度,只要再增加另外一个纬度 radius 就好。
  • canvas 画的文字和图,会有一定程度的模糊,解决方案:把画布的宽高增加 2 倍。
  • 悬浮事件

进行碰撞检测,判断鼠标悬浮是落在哪个弧度的饼图块之间,如果不再饼图块里面悬浮样式消失。

数学里主要判断逻辑如下:

  • if(点到圆心的距离<圆的最大半径&&点到圆心的距离>圆的最小半径&&点到圆心的直线的角度>扇形的起始角度&&点到圆心的直线的角度<扇形的结束角度){
  • 点在扇形区域内}
//使用勾股定理计算这个点与圆心之间的距离 
distanceFromCenter = 
Math.sqrt(Math.pow(circle.x - clickX, 2) + Math.pow(circle.y - clickY, 2))
//α(弧度)= L (弧长)/ r(半径),但是弧长,我求不出来。
(点到圆心的直线的角度)的范围我主要使用sin(x),如下方法。
判断不同区间的sin(x)值大小,推断出悬浮区域所在的值是什么。

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三棱锥

效果展示:

步骤:

主要原理:两个三角形 + 一个园 = 三棱锥

canvas.width = canvas.offsetWidth; //防止图片变形
canvas.height = canvas.offsetHeight;
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 清除画布
const { height } = canvas; // 计算等边三角形的高
//如下图,第一个三角形 A-B-C
ctx.moveTo(100, 0); // 从A(100,0)开始
ctx.lineTo(0, height); // 从A(100,0)开始,画到B (0,height)结束
ctx.lineTo(144, height); // B(0,height)-C(144, height)
//第二个三角形 A-C-D
ctx.moveTo(100, 0); // 从A(100,0)开始
ctx.lineTo(143, height); // A-C
ctx.lineTo(210, height); // C-D
//第三个画圆
ctx.arc(100, 23 , 23, 0, Math.PI * 2, false); // 画圆
<canvas id={`pyramid${id}`} height={itemHeight} /> //计算itemHeight

对数增长--三棱锥高度(itemHeight)计算:

假设输入
 data = [0, 1, 2, 3, 4, 5],x为其中任意值;
 maxHeight 为最大高度;
输出
 itemHeight(0 <= itemHeight< maxHeight),成对数增长
//求最大值
const max = MAX(data)
//排除 x === 0 的情况
因为logmax(max)= 1,且x > 0
由上图可得 0 < logmax(x)< 1
所以 0 < logmax(x) * maxHeight < maxHeight
可知 logmax(x) * maxHeight 成对数变化
又因为logmax(x) = loge(x) / loge(max) 
//写成代码为
const max =data.reduce((a, b) => {
 return a > b ? a : b;
}, 0);
itemHeight = x===0 ? 0 : Math.log(x) / Math.log(max) * maxHeight

==/* 注意 */==

y 轴计算采用指数增长,因为任意 max 的 0 次方 = 1, 所以单独判断 i <= 0的情况

i > 0 ? Math.round(max ** (i * 0.25)) : 0

长方体

效果展示:

步骤:

html

<div id="cube">
 <figure class="front">1</figure>
 <figure class="back">2</figure>
 <figure class="right">3</figure>
 <figure class="left">4</figure>
 <figure class="top">5</figure>
 <figure class="bottom">6</figure>
 </div>

css

#box.show-front { transform: translateZ( -50px ) rotateY( 0deg ); }
#box.show-back { transform: translateZ( -50px ) rotateX( -180deg ); }
#box.show-right { transform: translateZ( -150px ) rotateY( -90deg ); }
#box.show-left { transform: translateZ( -150px ) rotateY( 90deg ); }
#box.show-top { transform: translateZ( -100px ) rotateX( -90deg ); }
#box.show-bottom { transform: translateZ( -100px ) rotateX( 90deg ); } 

增量增长--长方形高度(itemHeight)计算:

//求数据的和
const sum =data.reduce((a, b) => {
 return a + b;
}, 0);
itemHeight = x <= min ? min : min + (max-min) * x /sum; 

?───O(≧?≦)O────?可爱的分割线?───O(≧?≦)O────?

总结

我第一次写这么多字的总结技术的文章,排版有点乱,(╯°□°)╯︵ ┻━┻。大部分的内容其实很简单,用到的基本上是初中、高中里面最基础的数学(其实难了,我也不会了φ(??)。

厚着脸皮说,我可能文字功底不咋地,但是每个例子的中心思想应该都表达了。

最后的最后,看在我第一次写了这么多字的份上,给个赞呗(///▽///)。

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