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Windows平台下界面编程技术(windows界面编程用什么)

wxchong 2024-10-16 16:38:40 开源技术 50 ℃ 0 评论

1.控制台界面

可满足大多数顺序执行、文本交互的程序的要求。缺点是对国际字符的支持不是很好。

2.Win32对话框

可满足一般的简单图形交互的工具程序的要求,运行效率也比较高。缺点是控件太少。且嵌入ActiveX控件困难。如果需要嵌入ActiveX控件(如WebBrowser)可以考虑使用MFC或ATL对话框。对于微型工具程序建议使用。

3.Win32框架窗口

可满足简单的单文档、MDI多文档,菜单和固定式工具栏编程,需要更多功能的话需要自己手动实现,并且嵌入ActiveX控件困难。仅学习使用。

4.Windows窗体应用程序(Windows Forms)

既可满足简单的对话框式应用程序,又可满足复杂的单文档、MDI多文档、分割式窗口等功能。如果需要停靠支持可以使用AvalonDock等插件实现。集成于.NET框架。

5.WPF

和Windows Forms类似,但使用XAML设计,使用DirectX作为渲染引擎,原生分辨率无关渲染,无缝支持高分屏,并且按可视化元素而不是子窗口渲染,设计比Windows Forms灵活,适合于编写界面华丽的应用程序。缺点是内存占用比Windows Forms大得多,并且不跨平台。集成于.NET 3.0+框架。

6.UWP

和WPF类似,不过由于来自Windows 8应用框架窗口化而来,所以它以Page而不是Window为单位(也可以新建窗口,但比较麻烦),并且风格更加触摸化。目前只有Windows 10才能支持UWP。

7.Qt[第三方]

和WPF类似,但使用OpenGL渲染,使用C++或QML设计。它使用C++编写,效率比WPF高一些。如果不调用平台相关的WinAPI的话,还可以跨平台。适合任何类型的程序。目前使用LGPL和商业双重协议。

8.GTK+[第三方]

和Qt类似,但是支持使用C语言编写。不过内部使用UTF-8而不是UTF-16编码,在Windows平台下使用起来有点麻烦。适合任何类型的程序。目前使用LGPL协议。

9.wxWidgets[第三方]

差不多是MFC的改进版,但是跨平台,可编译为Win32、GTK+、Qt等底层实现。适合任何类型的程序。目前使用wxWindows协议。

10.MFC框架窗口

可满足复杂的单文档、MDI多文档、悬浮式工具栏、分割式窗口、选项卡式文档、多顶级文档、多侧边栏等界面,但是必须使用它的文档-视图框架,不使用此框架则不能享受某些功能。缺点是限制太多,并且不是可视化设计,而且不跨平台。不建议使用。目前使用MS-PL协议。

11.WTL

基于ATL对WinAPI轻量级包装的类库,很多东西还得调用WinAPI。没有文档和技术支持。强烈不建议使用。目前使用MS-PL协议。

12.DUILIB[第三方]

使用GDI+自绘控件的界面库,适合编写华丽的界面。但由于授权协议的关系,后来被各大流氓软件厂商fork然后私有化了,现在基本已停止更新。缺点是目前为止官方版本不支持高分屏,且没有文档和技术支持。强烈不建议使用。目前使用MIT协议。

一般来说,程序没必要使用WinAPI编写,太麻烦了。

如果可以接受.NET框架的话(一般是应用软件和一般的工具软件)——

如果可以接受.NET框架,要完全原生的体验,用Windows Forms。

如果可以接受.NET框架,内存足够大,想把界面做得华丽一些,用WPF。

如果不能接受.NET框架的话(一般是运行环境特殊的工具软件或跨平台软件)——

如果不能接受.NET框架,界面要求原生的体验,用wxWidgets。

如果不能接受.NET框架,想把界面做得华丽一些,用Qt。

如果不能接受.NET框架,也不能接受C++的话,用GTK+。

如果不能接受.NET或其它的框架,只需要非常简单的GUI界面的话,用Win32对话框。

如果不能接受.NET或其它的框架,而且不需要GUI界面的话,用控制台程序。

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