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《赛博朋克2077》FSR 2.0模组旨在取代DLSS且也适用于Steam掌机

wxchong 2024-12-01 05:08:29 开源技术 94 ℃ 0 评论


新发布的赛博朋克 2077 FSR 2.0 模组旨在以有希望的早期成果取代 NVIDIA 的深度学习超级采样技术。

几天前,AMD通过发布源代码将其 FSR 'FidelityFX Super Resolution' 技术开源,而一个狡猾的改装者现在发布了一个修改,用红队的技术取代了 NVIDIA 的时间放大技术。由“PotatoOfDoom”创建的“FidelityFX Super Resolution 2.0 for Cyberpunk”模组仍处于早期开发阶段,目前更多的是概念验证,但通过早期测试,Cyberpunk 2077 在 4K 分辨率下使用 FSR 的性能2.0 代替 DLSS 显着提高。

FSR 2.0 和 Nvidia DLSS 都是时间升频器,并且工作(除了一些细微差别)非常相似。这意味着两个系统都需要相似的数据才能工作。幸运的是,NVIDIA 将其 DLSS 实现发布为动态库(dll 文件)。这使我们可以简单地用我们自己的版本替换有问题的 DLL,该版本能够将 NVIDIA DLSS 转换为 FSR 2.0 命令。像 Wine 或 DXVK 这样的 API 重新实现以类似的方式工作。

有趣的是,这个模组也适用于Valve 的 Steam Deck。根据“PotatoOfDoom”的说法,该模组是为那些想要使用不兼容的 GPU 玩游戏并被迫使用 FSR 1.0 的人创建的。模组作者指出,在大多数情况下,赛博朋克 2077 的标准 DLSS 版本会比这个模组更好。

赛博朋克2077 FSR 2.0模组的安装很简单,但请务必按照此处提供的安装说明进行操作。那些有兴趣尝试这个有前途的新模组的人可以通过 Nexusmods 下载它。

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