查找对话框是一个很常见的功能,这里通过子类化QDialog来实现该功能,后面的学习会重用这部分代码,其界面如下:
一、声明FindDialog
finddialog.h
代码解析:
- 因为windows系统不区别大小写,强烈建议Qt项目的所有源码的文件名都用小写;- 不理解信号槽的程序员不是好的C++ Qt程序员;- Q_OBJECT是什么? * 是一个宏,本身没有意义,定义了信号/槽函数的类里都需要添加该宏; * Qt通过在头文件里搜索“Q_OBJECT”来判断哪些文件需要被moc(Qt Meta Object Compiler)处理,以实现信号槽机制: $ /opt/Qt5.9.8/5.9.8/gcc_64/bin/moc XXX -o moc_finddialog.cpp- QDialog的父类是QWidget;- signals是什么? * signals也是一个宏:define signals public __attribute__((annotate("qt_signal"))) * 信号函数只需声明无需实现,findNext()和findPre()只需要声明即可; * 信号函数只负责发送信号,不需指定接收者,所以信号函数和槽函数两者的代码独立; * Qt的控件本身已经提供了一些信号;- private slots是什么? * 槽函数就是一个普通函数,只接收不管通信; * 槽函数需要自己实现,findClicked()和enableFindButton()会在finddialog.cpp里实现; * 槽函数信号函数的参数列表要一致; * 槽函数和信号函数通过connect()来绑定; * 当信号函数被调用时,信号会被写入队列,当主线程从队列中获取到信号时,对应的槽函数会被调用; * 槽函数不能在外部线程中访问,因为可能会和主线程冲突; * Qt的控件本身已经提供了一些槽;二、实现FindDialog
ui代码:
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代码解析:
- Qt由数个模块组成,每个模块构成一个类库,重要的模块包括: * QtCore、QtGui、QtNetwork、QtWidgets等,头文件包括了程序里用到的QLable、QLineEit等类的定义; * QtCore,提供核心的非 GUI 功能,所有模块都需要这个模块; * QtGui,提供 GUI 程序的基本功能,包括与窗口系统的集成、事件处理、OpenGL 和 OpenGL ES 集成、2D 图像、字体、拖放等; * QtNetwork,提供跨平台的网络功能; * QtWidgets,使用 C++ 扩展的 Qt Gui 模块,提供了一些界面组件,比如按钮、单选框等。- tr()函数用于标记字符串可翻译成其他语言,QObect对象和包括Q_OBJECT宏的子类都声明了该函数;- "find &what:" 的&用于表明支持快捷键alt+w聚焦;- label->setBuddy(lineEdit):当按下label的快捷键时lineEdit会成为焦点;- 控件和布局:topLeft区域一个layout、left区域一个layout、right区域一个layout、main区域一个layout:- addStretch(),strech相当于一个小弹簧,用它来占据空白区域;绑定信号槽:
- 信号和槽通过QObject::connect()绑定;- textChanged(const QString &)、clicked(),都是QDialog自带的信号,close()则为自带的槽;槽实现:
- emit,一个空的宏,只是为了提升代码的可读性。
运行效果:
$ ./build.sh$ ./001_find到此,查找功能的对话框就设计完毕了。这里我们纯粹通过编写C++源码来开发该对话框,我们还有另外一个选择:使用可视化的Qt Desinger。通过设计器设计的界面的操作很难通过文字来说明,这一块只能看书学习了,参考:
《C++ GUI Qt4 编程》
文章链接:
https://mp.weixin.qq.com/s/Dguuo-iiSa5d3Q8mX569zQ
转载自:老吴嵌入式
文章链接:Qt入门_设计find对话框

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