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Claws of Furry Switch NSP 在射弹、包围你的低等级敌人和基本上对你的攻击不屑一顾的高等敌人之间,一切都可能很快变得非常糟糕。 闪避滚动会有所帮助,但同样,高等敌人似乎只是嘲笑这种尝试,所覆盖的距离几乎让你有一半的时间超出射程。 也有些时候你可能会被立即杀死。 例如,在下水道关卡中,掉入屏幕底部的绿色软泥中,你就会回到游戏的开始。 我不会太介意这样做,如果不是敌人可以非常轻松地推你,就像没发生过一样,尽管你是进攻方。
却在半空中被一条大鳄鱼击中。我挥舞着拳头,感觉好像他们只是想让我倒下,结果也确实如此。一些敌人受到的惩罚几乎可笑——而且 99% 的时间里,你只是在用锤子敲击 X,这只会加剧这种情况。Y 可以让你打出更强的上勾拳,但只对付较小的敌人有用。B 投掷的射弹,同样对较大的敌人无效;即那些你想与之保持距离的敌人。事实上,你必须近身接触,因此会因他们纯粹的伤害海绵状和你自己的无聊而损失大量生命值。
你的忍者大师就在你眼前被绑架了!追寻他的踪迹,穿过你的死敌领地,将他从囚禁中解救出来!
从某种意义上说,它并不是一款完美的街机格斗游戏,但无论是单人游戏还是与最多三名本地玩家一起玩,一旦你掌握了游戏的复杂机制,你就会发现其中有很多东西需要你去掌握和享受。无论是和朋友一起玩还是独自一人玩,你都会化身为一只无声的忍者猫,虽然你不会偷偷潜入任何地方,但当你在四个不同的世界中战斗以夺回被绑架的主人时,你将使用这些爪子进行致命的战斗。到目前为止,一切都很可预测。作为一只猫科动物,你拥有敏捷性,而 Terahard 很好地利用了这一点。
你可以在地面上冲刺(移动时短暂虚化,使你能够穿过敌人),也可以进行方便的双跳。只有一点点飘浮感,所以在躲避空中攻击时,你只有足够的喘息空间来重新调整。令人沮丧的是,你不能在空中冲刺,考虑到躲避的重要性,这似乎有点适得其反,但你的双跳几乎可以完成这项工作。你有三种基本攻击方式——轻击、上勾拳和“远程”动作——以及一种强大的“子弹”动作,使你可以使用上勾拳将对手击退并退出战斗。
生存竞技场模式。尝试在敌人一波又一波的攻击中存活尽可能久。本地合作模式最多可容纳 4 名玩家。
远程攻击(包括投掷真正的鱼)几乎是多余的,但方便的特殊技能(攻击敌人越多,技能积累越多)提供了一种有趣的方式,可以像致命冲刺一样清除敌人。 结合你的移动模型,它带来了一种精确的体验,但几乎完全基于近战。 然而,Claws of Furry 最独特的功能也是可能引起一些争议的功能:这是一款 roguelike 游戏,玩家一次死亡就会回到起点。 随着时间的推移,玩家会收集服装以清除某些目标,这将使未来的运行更容易。
虽然我明白这增加了利用有效策略消灭敌人而不损失生命值的必要性,但 roguelike 类型的游戏需要有非常精确的控制,而这款游戏在这方面未能实现。现在,不要误会,因为总的来说,这款游戏的控制相当可靠。然而,话虽如此,有好几次我对躲闪按钮的不一致感到恼火,或者跳跃稍有失误,我就直接跳到敌人身上,损失了大量生命值。
由于已解锁的服装被保存;并且其他模式的忍者猫也将可用。
从小处说,我无法忍受 Switch 控制布局上的“B”按钮被用作接受按钮,而不是理应是的近乎通用的取消按钮。这是可以处理和适应的,但感觉是开发人员的疏忽,导致我取消了命令而不是接受命令。虽然我有时会对 roguelike 模式感到恼火,但这款游戏中还有一种被称为“pussycat 模式”的模式,可以消除 roguelike 永久死亡方面的问题,我个人觉得我更喜欢以这种方式玩游戏。
当我只需要在死亡时重新开始关卡而不是整个游戏时,有时烦人的控制对我的困扰就小多了。当然,如果连猫咪模式都太难了,那么也许寻求一两个朋友的帮助是正确的选择。话虽如此,你可以找到让它变得有趣的方法。在空中进行的子弹攻击是一场盛大的展示。将对手打得落花流水是件很有趣的事,至少在一段时间内是这样。我完全承认这不是最好的策略,但我就是这样享受的。我也喜欢可怕的敌人人工智能。
转载
https://sky.sfcrom.com/2025/02/115118
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