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简介
web客户端和服务器端通信有两种方式,一种是使用HTTP请求,从服务器端请求数据。这种请求的缺点就是只能客户端拉取服务器端的数据,只能进行轮询。
另外一种方式是使用WebSocket,在客户端和服务器端之间建立通道,这样服务器就可以直接向客户端推送消息,避免了客户端频繁的拉取服务器端的数据,造成服务器端的压力。
dart:html包中就包含了WebSockets的相关操作,一起来看看吧。
dart:html中的WebSockets
WebSocket使用的是ws和wss作为URI的标记符。其中ws表示的是websocket,而wss表示的是WebSocket Secure。
WebSocket可以分为客户端和服务器端两部分。dart:html中提供的WebSocket对象中包含的是客户端的逻辑。
我们先看下WebSocket类的定义:
@SupportedBrowser(SupportedBrowser.CHROME)
@SupportedBrowser(SupportedBrowser.FIREFOX)
@SupportedBrowser(SupportedBrowser.IE, '10')
@SupportedBrowser(SupportedBrowser.SAFARI)
@Unstable()
@Native("WebSocket")
class WebSocket extends EventTarget
可以看到它继承自EventTarget,并且支持chrome、firfox、IE10和Safari这几种浏览器。
创建一个WebSocket
WebSocket有两种创建方式,第一种是带protocal,一种是不带protocal:
factory WebSocket(String url, [Object? protocols]) {
if (protocols != null) {
return WebSocket._create_1(url, protocols);
}
return WebSocket._create_2(url);
}
这里的protocols指的是在webSocket协议框架之下的子协议,它表示的是消息的格式,比如使用soap或者wamp。
子协议是在WebSocket协议基础上发展出来的协议,主要用于具体的场景的处理,它是是在WebSocket协议之上,建立的更加严格的规范。
我们看一个最简单的创建WebSocket的代码:
var webSocket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:1337/ws');
以上如果服务器存在的话,就会成功建立一个WebSocket的连接。
WebSocket的状态
WebSocket有四个状态,分别是closed, closing, connecting和open,都是以static来定义的,可以直接引用:
static const int CLOSED = 3;
static const int CLOSING = 2;
static const int CONNECTING = 0;
static const int OPEN = 1;
发送消息
dart中的WebSocket定义了5中发送消息的方法:
void send(data) native;
void sendBlob(Blob data) native;
void sendByteBuffer(ByteBuffer data) native;
void sendString(String data) native;
void sendTypedData(TypedData data) native;
WebSocket支持发送[Blob], [ByteBuffer], [String] 或者 [TypedData] 这四种数据类型。
如果直接使用send(data),则会根据data的具体类型选择不同的发送方法。
所以我们可以这样来发送数据:
if (webSocket != null && webSocket.readyState == WebSocket.OPEN) {
webSocket.send(data);
} else {
print('webSocket连接异常!');
}
处理WebSocket事件
dart中的WebSocket客户端可以处理WebSocket中的各种事件,webSocket中定义了4种事件,如下所示:
Stream<CloseEvent> get onClose => closeEvent.forTarget(this);
Stream<Event> get onError => errorEvent.forTarget(this);
Stream<MessageEvent> get onMessage => messageEvent.forTarget(this);
Stream<Event> get onOpen => openEvent.forTarget(this);
onOpen处理的是建立连接事件,onClose处理的是关闭连接事件,onMessage处理的是接收消息事件,onError处理的是异常处理事件。
举个消息处理的例子:
webSocket.onMessage.listen((MessageEvent e) {
receivedData(e.data);
});
总结
WebSocket是一种非常方便和实时的客户端和服务器端的通信方式,大家可以多尝试使用。
本文已收录于
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