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体渲染原理及WebGL实现(体渲染方程)
体渲染(VolumeRendering)是NeRF神经场辐射AI模型的基础,与传统渲染使用三角形来显示3D图形不同,体渲染使用其他方法,例如体积光线投射(VolumeRayCasting)。...
2024-08-01 wxchong 开源技术 24 ℃ 0 评论 -
推荐收藏!JavaScript生态中10个顶级3D渲染库
今天,我将带您探索的,是"JavaScript生态10顶级3D库"这个主题。不再多言,让我们立刻开始吧!JavaScript3D库就像是为开发者准备的一系列工具箱,里面包含了许多预制代码和API集,使开发人...
2024-08-01 wxchong 开源技术 8 ℃ 0 评论 -
如何搭建一个高可用的服务端渲染工程
可能大家在看到这个标题的时候,会觉得,只不过又是一篇烂大街的SSR从零入门的教程而已。别急,往下看,相信你或多或少会有一些不一样的收获呢。在落地一种技术的时候,我们首先要想一想:是否一定需要引入这种技术呢?他能解决什么问题,或者能带来什...
2024-08-01 wxchong 开源技术 11 ℃ 0 评论 -
深入浅出:three.js的前端高级玩法、交互原理和案例动图
当谈到前端的高级玩法和交互原理时,three.js是一个非常强大的工具,它使您能够在网页上创建交互式的3D图形和动画效果。下面是一些关于three.js的前端高级玩法、交互原理和案例动图的示例:...
2024-08-01 wxchong 开源技术 5 ℃ 0 评论 -
前端必会!四步带你吃透浏览器渲染基本原理
作者|SHERlocked93责编|胡巍巍大多数设备的刷新频率是60Hz,也就说是浏览器对每一帧画面的渲染工作要在16ms内完成,超出这个时间,页面的渲染就会出现卡顿现象,影响用户体验。前端的用户体验给了前端直观的印象,因此对B/S...
2024-08-01 wxchong 开源技术 8 ℃ 0 评论 -
像素的一生—浏览器渲染流水线简述
文章来自于https://mp.weixin.qq.com/s/9lX8VgMmtXRjFdf7zkOFMQ,@Big前端...
2024-08-01 wxchong 开源技术 9 ℃ 0 评论 -
基于 Three.js 的 3D 模型加载优化
作为一个3D的项目,从用户打开页面到最终模型的渲染需要经过多个流程,加载的时间也会比普通的H5项目要更长一些,从而造成大量的用户流失。为了提升首屏加载的转化率,需要尽可能的降低loading的时间。这里就分享一些我们在模型加载优化方面的心得...
2024-08-01 wxchong 开源技术 11 ℃ 0 评论 -
减少复杂性!JavaScript 2024 发展趋势预判
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2024-08-01 wxchong 开源技术 10 ℃ 0 评论 -
第2天 | 3天搞定Pyecharts数据分析,主题样式
Pyecharts提供10多种不同的风格,也提供了便捷的定制主题的方法。主题选择由InitOpts类指定,可选值在frompyecharts.globalsimportThemeType中,使用方法如下:...
2024-08-01 wxchong 开源技术 8 ℃ 0 评论 -
js渲染的网页怎么爬(原生js渲染列表)
近年来,随着互联网的高速发展,网页中蕴藏的海量数据成为各行业竞争的关键。而在获取这些数据的过程中,一个重要的技术就是爬虫。结合JavaScript渲染技术,爬虫不仅能够更好地应对动态网页,还能为用户带来更加精准、丰富的信息。下面小编将为您详...
2024-08-01 wxchong 开源技术 12 ℃ 0 评论
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