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让你成为灵魂画手的 JS 引擎:Zdog

wxchong 2024-08-22 03:34:30 开源技术 18 ℃ 0 评论

本文作者:HelloGitHub-kalifun

今天给大家推荐一个使用 JavaScript 语言编写的开源 Web 3D 模型项目 —— Zdog。

一、介绍

1.1 Zdog

Zdog 项目地址:https://github.com/metafizzy/zdog

Tips: 本文出现的所有作品都是通过 Zdog 完成的。


圆形、扁平、设计师友好用于 canvas 和 SVG 的伪 3D 引擎。

使用 Zdog 您可以在 Web 上设计和渲染简单的 3D 模型。Zdog 是一个伪 3D 引擎。它的几何形状存在于 3D 空间中,但呈现为扁平形状,这使 Zdog 特别。

1.2 Zdog 特点

  • 体积小:整个库只有 2100 行代码,最小体积为 28 KB。
  • 图形圆滑:所有的圆形都呈现为圆边,没有多边形锯齿。
  • 使用友好:使用 API 完成建模。

二、方法介绍

解释说明均在代码中以注释方式展示,请大家注意阅读。

2.1 初始静态演示

让我们进入一个基本的非动画演示。

静态演示只需要在画布上将想要绘画的图像渲染出来就可以了。

// Illustration是顶级类,用于处理<canvas>或<svg>元素,保存场景中的所有形状,并在元素中显示这些形状。
 let illo = new Zdog.Illustration({
 // 用class选择器设置画布
 element: '.zdog-canvas',
 });
?
 // 画圆
 new Zdog.Ellipse({
 // 将形状添加到illo
 addTo: illo,
 // 设置圆的直径
 diameter: 80,
 // 设置画笔宽度
 stroke: 20,
 // 设置圆的颜色
 color: '#636',
 });
?
 // 更新所有显示属性并渲染到illo画布上
 illo.updateRenderGraph();

2.2 动画

为实现动画场景,我们需要每帧重新渲染图形在画布上。

let illo = new Zdog.Illustration({
 // 用id选择器设置画布
 element: '#zdog-canvas',
 });
?
 // 画圆
 new Zdog.Ellipse({
 addTo: illo,
 diameter: 80,
 // 你可以理解z轴向前移动40个像素
 translate: { z: 40 },
 stroke: 20,
 color: '#636',
 });
?
 // 画矩形
 new Zdog.Rect({
 addTo: newcanvas,
 width: 80,
 height: 80,
 // 你可以理解z轴向后移动40个像素
 translate: { z: -40 },
 stroke: 12,
 color: '#E62',
 fill: true,
 });
?
 function animate() {
 // 通过逐步增加xxx.rotate.y来改变场景的旋转。值越大越快。
 illo.rotate.y += 0.03;
 illo.updateRenderGraph();
 // 动画下一帧继续执行函数
 requestAnimationFrame( animate );
 }
 // 开始动画,执行函数
 animate();

2.3 放大

Zdog 需要设置大量数字。设置 zoom 将按比例缩放整个场景。

// Illustration是顶级类,用于处理<canvas>或<svg>元素,保存场景中的所有形状,并在元素中显示这些形状。
 let illo2 = new Zdog.Illustration({
 // 用class选择器设置画布
 element: '.zdog-canvas2',
 // 将图形放大4倍
 zoom: 4,
 });
 // 画圆
 new Zdog.Ellipse({
 // 将形状添加到illo2
 addTo: illo2,
 // 设置圆的直径
 diameter: 80,
 // 设置画笔宽度
 stroke: 20,
 // 设置圆的颜色
 color: '#636',
 });
?
 // 更新所有显示属性并渲染到illo画布上
 illo2.updateRenderGraph();

2.4 拖动旋转

通过在插图上设置 dragRotate:true 来拖动来启用旋转。

let newcanvas2 = new Zdog.Illustration({
 // 用id选择器设置画布
 element: '#zdog-canvas2',
 dragRotate: true,
 });
?
 // 画圆
 new Zdog.Ellipse({
 addTo: newcanvas2,
 diameter: 80,
 // 你可以理解z轴向前移动40个像素
 translate: { z: 40 },
 stroke: 20,
 color: '#636',
 });
?
 // 画矩形
 new Zdog.Rect({
 addTo: newcanvas2,
 width: 80,
 height: 80,
 // 你可以理解z轴向后移动40个像素
 translate: { z: -40 },
 stroke: 12,
 color: '#E62',
 fill: true,
 });
?
 function animate2() {
 // 通过逐步增加xxx.rotate.y来改变场景的旋转。值越大越快。
 newcanvas2.rotate.y += 0.03;
 newcanvas2.updateRenderGraph();
 // 动画下一帧继续执行函数
 requestAnimationFrame( animate2 );
 }
 // 开始动画,执行函数
 animate2();

三、快速入手

下面我们将一步步的讲解如何使用 Zdog 这个库。我们采用的是最简单的 CDN 引用方式,方便大家能够快速体检其魅力(复制代码便可查看效果)。

Tips: 解释说明均在代码中以注释方式展示,请大家注意阅读。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>zdog</title>
 <style type="text/css">
 .zdog-canvas {
 /*给class="zdog-canvas"的画布添加背景*/
 background: #FDB;
 }
</style>
</head>
<body>
<!--Zdog在<canvas>或<svg>元素上呈现。-->
<!--设置画布1,及长宽-->
<canvas class="zdog-canvas" width="240" height="240"></canvas>
<!--设置画布2,及长宽-->
<canvas id="zdog-canvas" width="240" height="240"></canvas>
<!--引入zdog文件-->
<script src="https://unpkg.com/zdog@1/dist/zdog.dist.min.js"></script>
<script>
 // Illustration是顶级类,用于处理<canvas>或<svg>元素,保存场景中的所有形状,并在元素中显示这些形状。
 let illo = new Zdog.Illustration({
 // 用class选择器设置画布
 element: '.zdog-canvas',
 });
?
 // 画圆
 new Zdog.Ellipse({
 // 将形状添加到illo
 addTo: illo,
 // 设置圆的直径
 diameter: 80,
 // 设置画笔宽度
 stroke: 20,
 // 设置圆的颜色
 color: '#636',
 });
?
 // 更新所有显示属性并渲染到illo画布上
 illo.updateRenderGraph();
?
?
 let newcanvas = new Zdog.Illustration({
 // 用id选择器设置画布
 element: '#zdog-canvas',
 });
?
 // 画圆
 new Zdog.Ellipse({
 addTo: newcanvas,
 diameter: 80,
 // 你可以理解z轴向前移动40个像素
 translate: { z: 40 },
 stroke: 20,
 color: '#636',
 });
?
 // 画矩形
 new Zdog.Rect({
 addTo: newcanvas,
 width: 80,
 height: 80,
 // 你可以理解z轴向后移动40个像素
 translate: { z: -40 },
 stroke: 12,
 color: '#E62',
 fill: true,
 });
?
 function animate() {
 // 通过逐步增加xxx.rotate.y来改变场景的旋转。值越大越快。
 newcanvas.rotate.y += 0.03;
 newcanvas.updateRenderGraph();
 // 动画下一帧继续执行函数
 requestAnimationFrame( animate );
 }
 // 开始动画,执行函数
 animate();
</script>
</body>
</html>


第一个画布是初始静态演示,第二个画布是动画,第三个画布是由第一个画布放大,第四个画布是通过拖动实现不规则旋转

四、总结

Zdog 可以设计和显示简单的 3D 模型而不需要很多开销。这让我们成为一个灵魂画手简单了很多,如果你想给自己的网站增添色彩,不妨试试 Zdog 吧。如果各位感兴趣的话,下一期我将带领大家成为一位代码上的灵魂画手!

五、参考资料

Zdog官方文档[1]

References

[1] Zdog官方文档: https://zzz.dog/

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