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如果你初学 Three.js,可能会发现 Three.js 生成的画面模糊,有锯齿,不清晰。
解决模糊的问题,可以使用渲染器的 setPixelRatio() 方法。
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
设置后的效果如下,可以看到立方体边缘平滑了很多。
这个方法为什么有效?我们可以从设置前后的 Canvas 元素中找到答案。
window.devicePixelRatio 是设备像素比,即一个 CSS 像素对应多少个物理像素。当设备像素比大于 1 时,通常表示该设备具有高清显示屏。
为了在高清屏上显示清晰的图像,通常需要在更大的画布上绘制图像,然后等比例压缩为小尺寸。
假设浏览器的设备像素比是 2,即 window.devicePixelRatio = 2。
设置前的 Canvas 画布,实际像素为 1272x341,显示像素为 1272x341。此时画布上的一个像素对应着 4 个物理像素,画面就会显示不清晰。
设置后的 Canvas 画布,实际像素为 2544x682,显示像素为 1272x341。相当于把一个大画布缩小了一半。缩小后的画布上的一个像素对应一个物理像素,显示效果就会更精致。
如果想继续消除锯齿,还可以在新建渲染器时,修改它的 antialias 属性。
const renderer = new WebGLRenderer({ antialias: true })
完
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